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モンスター図鑑 > バーサーカー 基本データ No.137 バーサーカー 属性 火 タイプ 竜人 レア ★3 進化前 炎の魔剣士 進化1 炎鎚の蛮勇・プロメテウス 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:火の神殿、魔城アヴァロン、ゴウエン火山、緋天楼 ■進化:炎の魔剣士 スキル ハートチェンジ・火 火ドロップをハートドロップに変える リーダースキル ジャイアントソウル・小 アニマルと竜人タイプ?の「攻撃」がすこしアップする レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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圧 倒 的 存 在 感 本ゲームのぶっ壊れ職だったが、オープンベータからは弱体化IDマスターソロ余裕れす^q^ということはない 高い火力に高めの防御力、回復スキル持ちレベルが上がると遠距離攻撃も"連発"できるようになるぞ! 馬火力なんて言わせない! 範囲、移動、貫通遠距離スキル持ちでどれも高水準、いろんな場面をソツなくこなせる万能戦士ぶっ壊れた瞬間火力やガチガチの体力、嫌らしい妨害はない スキルはまず振り下ろしでぶっつぶしてれば序盤は問題ない STに余裕がでてきたら振り上げで転倒させて振り下ろしで潰す 連撃の後に振り下ろしで潰す 殺到すると3秒間攻撃速度が上昇するからその間に2,3発やっぱり振り下ろしで潰す 慣れてくると殺到→振り下ろし*2振り上げ→連撃→振り下ろし→振り上げのST尽きるまでループが出来る ガーディアンやアサシンほどの瞬間火力ないけど見切りポイントや復讐ポイント溜めないと発動できないとかそういうのないし、振り上げでボス以外は簡単にまとめて転倒できるのがいい 2人のバーサーカーが交互にやるとエリートモンスターも何も出来ずにしぬ ぽんぽん跳ねて死ぬ 左手ピオの気力吸収は罠 ステータスは筋力と回避か命中どっちか好み 体力は中盤まで、後半は趣味 集中どれほど安定するかわからんけどえろい人検証して バーサーカーのいいところはピオスキルでクリ率が高いのと豊富な範囲があること まずST15で最初から使える振り下ろしが末永くお世話になる良スキル クリティカルがでると敵は硬直するから高いクリ率でこれ売ってるだけで敵を硬直させつつ潰す あと26でカマイタチのような技を覚えるけどこれもST20で動作が速く連射できる 前衛はガーディアンとアサシンの超火力で後衛はクレリックでバーサーカーはカマイタチなんて撃ってても役立たずだしネタ とか書いてたIPはちょーばかだからPTこないでね これ100%貫通でDPSも出せる、つまり遠距離からクリ連発で敵止めつつこっちにくるころにはもうかなり削ってんだ 反撃モードになってからぐだぐだポイント溜めて盾衝撃波!!じゃねえんだよ() 次元やマスターで囲まれても大声で周囲の敵が汗マークで逃げてくし必死こいて体力極とかやる必要もない 他にも攻撃力増加とHPMPST回復量増加のバフを他人にかけられる 位置取りが難しいが、上手いことクレにかけてやるとMP自然回復20%UPは喜ばれる 確かに弱体化したし、人の装備見るとお断りしたくなるバーサーカーばっかりだけど、装備整えて戦闘力も1000越えてて回避も体力もあって上手く動けるバーサーカーは強いってこった 名前 コメント
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No. 136 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 バーサーカー 属性 種族 魔人族 レアリティ C Cost / HP / AGL 5 / 61 / 34 Attack1 (2)14 / 狂乱 2回連続攻撃、このモンスターに5の自爆ダメージ Attack2 18 / 暴走 全ての待機モンスターに8のスプラッシュダメージ SP Skill (3) このモンスターの攻撃力が5アップ、このモンスターに10の自爆ダメージ Reverse (3) このモンスターの属性にを追加する、このモンスターの攻撃力が4アップ Ability Illustrator Hideaki Takamura コスト4のヘルハウンドの方が使い勝手がいい残念なカード -- 名無しさん (2011-01-27 10 55 21) 名前 コメント
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バーサーカー紋章の謎 トラキア776 GBAシリーズ 蒼炎の軌跡/暁の女神 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 バーサーカー 狂戦士。主に斧を専門に扱う歩兵で、ソードマスターやスナイパーの斧版ともいえる存在。 紋章の謎 初登場だが、この作品だけ大きく毛色が異なる。 第11章にのみ登場し、それが最初で最後の出番という、何故かオンリーワンな存在。 マップアイコンは専用だが戦闘時は単なる勇者の色違い。そして装備はマスターソード。 任天堂、緑色の服、金髪、マスターソード…まさか、リ○ク? 本人も武器も能力・数値が高く、一撃でも攻撃や反撃を許してしまうと大惨事になりかねない。 しかし砂漠マップに登場したのが運の尽き。魔法による間接攻撃と飛兵などの先制奇襲により処理されるのがオチである…。 いずれにしろアリティア軍に剣を奪われるだけの存在でしかなかった。 勇者と同じ傭兵系ユニットであるが、勇者と比較するとHP・力・守が高く魔法防御は0である。 トラキア776 敵専用兵種として登場。 全員がスキル「怒り」持ちである為、反撃が必ず必殺の一撃になる厄介な相手。 特にベルクローゼン所属のレベル20のバーサーカーはデビルアクスを持ち、攻撃力が38もあり、ロプト兵とは独立した部隊として扱われている。 しかしうまく育った剣士系ユニットならばさほど労せず倒せる上、間接攻撃やこちらから攻撃しなければ「怒り」は発動しないので地雷戦術で対処可。 GBAシリーズ 味方でも登場。斧戦士の中でも山賊や海賊といった賊系クラスがクラスチェンジする。 ソードマスターのように必殺率補正が付くのでシャレになってない一発を出す事がある。烈火で上限が変更され必殺率が落ちた代わりに技上限が大きく上昇(24→29。聖魔も烈火と同じ)し、命中率がかなり高くなった。 どちらからCCしようとも問題なく海山両方の環境に対応するので、海賊の様に海を、山賊のように優れた地形効果を受けながら高い山を突っ走る事ができる凶悪なクラスとなっている。 悪党を思わせるフルフェイスな角つき兜に肩当てと小手、あとは上半身が半裸という姿をしている。が、烈火には一人だけ特別な姿の例外が存在する。 蒼炎の軌跡/暁の女神 ラルゴがこのクラスについている。 しかし、ラルゴ自身が蒼炎では終盤に出て来る割に使いにくく、クラス自体もあまり目立たないものになっている。 必殺率15%が国内版ではなくなっている。 暁では、ラルゴの引退に伴いクラスごと消滅している。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 海賊の上級クラスとして追加される。 唯一の海賊であるダロス以外でもBタイプのユニットなら兵種変更が可能だが、クラス基本値が異様に低いため、大幅なマイナス補正がかかってしまう欠点がある。上限は封印と同一。 さらに華である必殺補正も10%とかなり控えめにされてしまい、GBA時代に比べると随分平凡な性能に落ち着いてしまった。 斧持ちとしては、ウォーリアが軍の敵兵として扱われているのに対してバーサーカーは部族の敵兵として扱われている。 ウォーリアと比較すると弓が使えない代わりに速さに特化しており、特に新紋章では高難易度ではバーサーカーが終盤で猛威を振るってくることがあり、練成版のキラーアクスが銀の斧と変わらない攻撃力となると、キラーアクス持ちの方が危険度が高い。 なお、SFC版紋章でマスターソードを持っていた敵バーサーカーの方は、ソードマスターにクラスが変更され、特に高難易度になるとマスターソードを入手できるソードマスター以外のマスターソード持ちまで出現する。
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【名前】バーサーカー 【出展】Fate/stay night 【性別】男性 【外見】身の丈2m半ばを越える巨漢 【服装】上半身裸 【性格】狂化している為なし 【声優】西前忠久 【能力】神の祝福(呪い)によって肉体そのものが常時発動型宝具「十二の試練(ゴッド・ハンド)」と化している。 この宝具はBランクに満たない攻撃を無効化し、十一回までの自動蘇生を行うことができる。 さらに一度受けた殺害方法では二度と殺せないため、完全に倒すにはAランク以上かつ十二通りの攻撃か、 強力な一撃で複数回殺す必要がある。 また、状況・対象によってカタチを変える宝具「射殺す百頭(ナインライブス)」も用いる。 【一人称、特徴的な口調など】狂化している為なし 【解説】 真名はヘラクレス。イリヤスフィールと契約した狂戦士の英霊。巨大な岩の剣を軽々と振り回す。 第五次聖杯戦争で召喚されたセイバーが最優のサーヴァントなら、 バーサーカーは最強のサーヴァントと評されており肉弾戦では敵無しとされる。 バーサーカーのクラスの固有スキルである「狂化」により、 理性や一部の技術を失う代償に能力が引き上げられており、その破壊力は圧倒的。 通常バーサーカーのクラスは制御や維持の難しさから、「弱い」英霊を狂化し能力を高めて使役するが、 今回のバーサーカーは元の英霊としての格も非常に高く、剣を叩きつければ乗用車が跳ね上がる、 地面が陥没するなど手のつけられない怪物となっている。
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職業ガイド バーサーカー おすすめ装備 武器 ◆ムルパゴス勇者の大剣 ◆MSIオニキスの大剣 ◆凶暴な狂乱ラージソード(レジェンダリー) 防具 ◆精巧な狂乱シリーズ ◆凶暴な狂乱シリーズ(レジェンダリー)セット効果有 アクセサリー ◆アブソリュートシリーズ ◆バルログの翼 ◆カンドゥラのペンダント※ ◆プルートシリーズ(レジェンダリー)セット効果有 おすすめ追加オプション 数値上限(推定) 防御力貫通30.0% 物理抵抗貫通16.6% 上記2つは越えないように調整するのがよさそうです。 バーサーカーの場合、装備時の素ステで 防御力貫通20%物理抵抗貫通10~13% を目標にするのがいいと思います。詳細はまとめの項目で触れます。 ダメージUP系統は盛れるだけ盛りましょう! 武器 防御力貫通+物理抵抗貫通or合計ダメージ 防具 物理抵抗貫通+なんでも(グローブ部位のみ) ボスダメ+なんでも(グローブ以外の部位) アクセサリー ◆ぐるぐるどんどん型 防御力貫通+ボスダメor近接ダメ ◆ずばずばどん型 防御力貫通+攻撃速度 おすすめスキル ◆ぐるぐるどんどん型 このスキル構成は、闇のオーラを維持して戦います。戦士の一撃をいかに多く叩き込めるかでDPSが大きくかわるため、アドレナリンでSPの回復を上昇させていると有利です。攻撃速度が高いとSP枯渇して通常攻撃ぶんぶん丸になるので注意! ◆ずばずばどん型 このスキル構成は、闇のオーラを消費して戦います。闇のオーラを素早くためる必要があるため攻撃速度が高いともっさり感もなく有利です。グラウンドクラッシュの設置をうまくあてることでDPSがかわります。動き回る敵は苦手かな。ほぼ常時スーパーアーマー状態なので張り付きやすいです。 参戦するIDやレイドなどでまめに変更しています。 個人の使用感とイメージなのであくまで参考程度にお願いします。 まとめと実際の使用感 まず追加OPの項目で触れた防御力貫通の目安についてですが、バーサーカーはスキルで防御力貫通を最大6.4%上昇させることができます。合わせて自宅に光の末裔という家具を設置使用すると4%上昇するので素ステで20%あれば上限まで上げることができます。0.6%ずつ調整ができるので装備で高い数値がついていればスキルを他のものに振ればバランスがとれます。 物理抵抗力貫通については、他職と同様ですが敵の耐性に依存する性質上、ハードIDと一部のカオスレイドでは10%あればいいそうです。ギルドの個人スキルバフで3%は上昇させることができるので10~13%を目安とするのがいいと思います。 バーサーカーは、闇のオーラの性質上あまりボスから離れられないです。当たってはいけない攻撃を避けるために敵の攻撃モーションやタイミングなど練習して回避できるようにしましょう。PT戦でも味方にバフをかけたりできません。カオスレイドでもギミック処理には不向きと言えます。それなら圧倒的にボス攻撃するしかないっしょ!?PTのダメージディーラーとして貢献できるようにがんばりましょう!! ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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|| |バーサーカーは穏やかな巨人ですが、敵の前 ▲ バーサーカーの戦闘シーン
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「狂戦士」の名の通り,筋骨隆々の粗暴な戦士。各クラスには得意とする武器が2タイプあるが、バーサーカーの場合は両手斧と両手剣がそれにあたる。これらの巨大な武器をブンブンと振り回し、名前から受けるイメージそのままの活躍を見せてくれるのだ。 バーサーカー用のSkill Proficiencyには,防御系の「Defender」と攻撃系の「Berserk」がある。スキルの全体的な傾向としては,やはり強靱な身体能力を発揮するタイプのものが多い。スキル使用に必要なポイント(SP)は,バーサーカーの場合は敵から攻撃を受けることで蓄積していくというユニークなもの。よって最前線で敵からの攻撃を一身に受けながらも,スキルで形勢逆転といった展開が期待できそうだ。 名前 コメント
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バーサーカー(英語:berserker)は、北欧神話に登場する戦士「ベルセルク」のこと。バーザーカー。 参考Webリンク Berserker - Wikipedia berserker - Wiktionary 関連項目 ベルセルク 作品 パズル ドラゴンズ バーサーカーZ タグ 北欧神話 英語
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バーサーカー両刀振by猿経型 バーサーカー両刀振byますぶれ型